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30天计划第21天-游戏输入控制(触屏 / 键盘)
学习内容:触屏控制:TapDetector(点击)、PanDetector(拖动)键盘控制:KeyboardHandler(上下左右键移动)实践任务:实现“拖动玩家”:触屏拖动时,玩家精灵跟随手指移动桌面/Web端支持键盘:按方向键,玩家精...
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3天前
30天计划第20天-Flame精灵与图片加载
学习内容:精灵(Sprite):加载单张图片作为游戏元素(如玩家、敌人)精灵组件(SpriteComponent):将精灵添加到游戏场景实践任务:准备一张“玩家图片”(如小方块、角色图标),放入assets/images在游戏中加载图片,显...
Flutter
4天前
30天计划第19天-Flame环境搭建与基础
学习内容:安装Flame依赖(flame:^1.14.0,按官网最新版本)Flame核心:GameWidget(游戏容器)、FlameGame(游戏基类)实践任务:创建第一个Flame项目:运行一个空白游戏页面,显示“我的第一个Flame游...
Flutter
5天前
30天计划第18天-业务App整合(综合练习)
目标:把前10天内容整合,做一个“简易新闻App”功能清单:登录页(本地存储记住账号)新闻列表页(Dio请求数据、加载状态、下拉刷新)新闻详情页(接收列表页传值、显示内容)实践任务:完成App核心功能,确保Android/iOS/Web/桌...
Flutter
5天前
30天计划第17天-桌面端适配(Windows/macOS)
学习内容:启用桌面端支持(flutterconfig--enable-windows-desktop)(新版本已经默认支持,无需配置)桌面端特有:窗口大小设置、键盘快捷键实践任务:将项目运行到Windows/macOS桌面端(flutter...
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2周前
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遥夜泛清瑟,西风生翠萝。
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