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30天计划第24天-游戏分数与UI
比啊学习内容:游戏UI:TextComponent(显示分数、生命值)UI固定位置:用PositionType.viewport让UI不跟随场景移动实践任务:在游戏顶部显示“分数:X”,玩家吃食物时分数实时更新加一个“重新开始”按钮:点击后...
Flutter
1个月前
30天计划第23天-碰撞检测
学习内容:碰撞形状:RectangleHitbox(矩形碰撞)、CircleHitbox(圆形碰撞)碰撞检测:collidesWith(判断两个组件是否碰撞)实践任务:给玩家添加矩形碰撞盒,再添加一个“食物”精灵(带碰撞盒)实现“吃食物”:...
Flutter
1个月前
30天计划第22天-游戏动画(SpriteAnimation)
学习内容:精灵动画:SpriteAnimation(多张图片循环播放,如走路动画)动画组件:SpriteAnimationComponent实践任务:准备一组“走路动画图片”(如4张不同姿势的图片)实现玩家“移动时播放动画,静止时显示默认帧...
Flutter
1个月前
30天计划第21天-游戏输入控制(触屏 / 键盘)
学习内容:触屏控制:TapDetector(点击)、PanDetector(拖动)键盘控制:KeyboardHandler(上下左右键移动)实践任务:实现“拖动玩家”:触屏拖动时,玩家精灵跟随手指移动桌面/Web端支持键盘:按方向键,玩家精...
Flutter
1个月前
30天计划第20天-Flame精灵与图片加载
学习内容:精灵(Sprite):加载单张图片作为游戏元素(如玩家、敌人)精灵组件(SpriteComponent):将精灵添加到游戏场景实践任务:准备一张“玩家图片”(如小方块、角色图标),放入assets/images在游戏中加载图片,显...
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1个月前
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遥夜泛清瑟,西风生翠萝。
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